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标题: 虚拟货币是否会冲击货币秩序? [打印本页]

作者: 顾汉研    时间: 2009-6-30 23:06     标题: 虚拟货币是否会冲击货币秩序?

(转帖)

近年来,中国互联网游戏产业发展迅猛。中国互联网信息中心最新一期《中国互联网络发展状况统计报告》估计,2008年末,网络游戏用户已达1870万人,比上年末增长近50%。

  与此同时,各大网络游戏网站发行的虚拟货币也迅速膨胀。按照网上广为流传的估计,我国互联网虚拟货币规模已达数十亿元,而且以每年15%至20%的幅度增长。

  两部门发布的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》显示,网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题:用户权益缺乏保障,市场行为缺乏监管,网络游戏虚拟货币使用中的纠纷不断出现。

  很多人更关心的是,网络虚拟货币是否会对现实货币秩序造成冲击?

  负责人民币流通的中国人民银行对此早有关注。2007年,人民银行等14部门联合发布《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,已经对网络虚拟货币有所规定。核心就是“网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务”。

  熟悉支付体系的人士表示,货币是社会普遍接受的支付手段。只要将网络虚拟货币限制在一家网站内发行、使用,由其回收,不能购买实物产品,则性质上类似普通商户发行的定向用途的预付卡或会员卡,不具有现实货币的支付功能。《财经》记者采访到的不愿具名的一位银行监管人士也持类似看法。

  与此判断相关,人民银行与国家工商管理局1998年联合发布的《会员卡管理试行办法》,已于2007年废止,而且人民银行不再具有会员卡管理职能。

  分析人士认为,如果网络游戏用户之间自行将虚拟货币兑换为现实货币,也只是现实货币的转手,不改变经济体系中的货币总量,不会对货币秩序造成冲击。

  人民银行副行长苏宁2007年4月在《中国支付体系发展报告(2006)》新闻发布会上的讲话显示,在虚拟货币问题上,央行的态度是“规范、发展”。央行特别关心的是“网络虚拟货币的安全性”,包括保护消费者的利益,以及防止虚拟货币用于网络洗钱等非法目的。■




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